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Chess

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체스 가능성 및 고려 사항 ※가능성 살피기 : 킹의 안전 여부 : 다른 기물이 공격받는지 여부 : 체크메이트 여부 : 적절한 위치의 기물 이동 여부 : 적군의 기물 포획 여부 ※고려사항 : 폰을 체스판 가장자리까지 이동해 강력한 기물로 위치 변경 eg. 폰-> 퀸 : 적의 킹이 가장자리나 구석으로 몰기 & 체크메이트 : 더 많은 상대방 기물 포획 eg. 포로화 Tip) 킹을 주요 공격수로 만들기! ※체크메이트 전략 : 킹과 퀸으로 체크메이트 하기 : 스모더드 메이트 (자신의 군사에 막혀서 위험성 높아짐) : 기요틴 (두 개의 룩 or 한 개의 룩 + 한 개의 퀸)
핵심 전술 ①핀 :스큐어와 유사하지만 가운데 놓인 기물은 움직이지 않고 그 자리에 정지 :값어치가 더 높은 기물을 보호하는 기능 ②스큐어 :하나의 기물이 공격 :포크와 다르게 공격받는 두 기물은 서로 앞뒤에 놓임 :값어치가 높은 앞쪽 기물은 공격받으면 도망 :뒤에 있는 기물을 공격하는 형태 ③포크 :하나의 기물로 둘 이상의 적군 기물을 동시에 공격하는 전략 ④교환 :적군이 앞에 놓인 기물을 잡도록 유도 후 더 값어치가 높은 기물 포획 ⑤디스커버드 :숨은 공격- 디스커브드 공격/디스커브드 체크 ⁋퀸, 비숍, 룩만 적군에게 핀 전략 가능
기물의 가치 점수 & 승리 전략 기물의 가치 점수 폰: 1점(8개로 시작) 나이트: 3점(2개로 시작) 비숍: 3점(2개로 시작) 룩: 5점(2개로 시작) 퀸: 9점(1개로 시작) 킹: 가치를 정할 수 없음(1개로 시작) 기물의 가치 점수 계산 eg. 폰 + 폰+ 비숍 + 나이트 + 나이트 = 1+1+3+3+3=11 승리 전략 ※ 체스판의 중앙을 먼저 차지하는 것이 중요 ※ 가장자리 나이트는 힘이 없음 ※ 가운데 있는 폰을 시작으로 나이트-> 비숍 순으로 이동 ※ 룩과 퀸을 너무 빨리 움직이지 않기 ※ 공격을 피하는 등의 전략이 아니라면 같은 말을 두 번 이상 이동하지 않기 ※ 캐슬링은 가능한 빨리 시행 ※ 킹을 안전하게 방어 및 적의 공격을 차단하기
체크/체크메이트 체크의 정의 : 기물을 움직여 다음 수에 적군의 킹을 잡을 수 있는 위치로 이동하는 것 체크메이트의 정의 : 적군의 킹이 더 이상 도망칠 수 없는 상황 & 승리(자신의 킹 옆으로 눕히기) 체크를 벗어나는 방법 : 킹을 안전한 것으로 이동 : 킹이나 다른 기물로 킹을 공격하려는 기물 잡기 : 다른 기물로 공격 차단
캐슬링/퀸/킹 캐슬링 정의 : 킹과 룩으로 두는 특별한 수 : 킹이 룩 쪽으로 두 칸 이동-> 룩이 킹을 넘어 안전한 곳으로 킹 이동 : 한 게임 중 한번만 캐슬링 사용 가능 전제조건 : 킹과 룩이 아직 움직이지 않음 : 킹이 이동했을 때 공격받기 쉬운 자리로 이동 불가 : 킹과 룩 사이에 기물 없음 : 킹이 공격받지 않음 퀸 : 모든 방향으로 직선을 따라 이동 가능 : 앞뒤 & 대각선 이동 가능 장점 : 적 기물에 가까울수록 가장 강력한 기물 단점 : 모든 적 기물이 퀸을 잡으려고 함 Tip) 퀸은 안전한 장소를 확보하기 전까지 이동하지 말 것! 킹 : 모든 방향으로 이동가능 하지만 한 칸씩만 이동가능 : 바로 옆 기물만 잡기 가능 : 잡힐 수 있는 칸으로 이동 불가(규칙에 맞지 않는 수) Tip) 양쪽 킹이 나란히..

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